475 林朗-《我在西北开林场》


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    “那么到底是怎么做到这样的效果的呢?”林朗问道。

    居虎解释道:“模块拆分技术,也叫云内核分散式游戏引擎结构。之前的游戏引擎都是集合了一个游戏的所有模块在一起,然后在服务器上运行整个游戏。

    而这个则是由多个分布式小数据碰撞算法、也就是多个并行小引擎构成的无客户端式游戏开发结构。

    而我们要做的就是进行运算模块拆分移植和游戏数据、素材从原来的游戏引擎到现在的云游戏引擎的移植工作。

    同时为了让更多人能在一起游戏,适当的更改游戏内容,比如说一部分常用npc就不能按照原来的样子,让他们固定在游戏中的某一个地方。

    那样的话一旦游戏玩家太多,就会造成拥挤,毕竟玩家在游戏里可不会像现实中一样为了买个游戏道具都要排队。

    而能解决这些问题的做法,无非就是增加同类功能型npc的数量,或者吧一部分npc的功能、以功能键的方式整合到人物的面板中。

    就像道具回收功能,之前游戏中还要到城市里找npc进行,后来穿新版本里就有早先回收秒到帐了。”

    “显卡问题是怎么解决的?”

    “显卡无非也是一种运算组件,各种云服务器都是可以选装的,我们的服务器集群中就有专门的荭萌集团最新一代的核心显卡技术,也就是他们的显示处理器技术的专用硬件服务器。

    在超算的支持下,显示处理器和云计算处理器是可以做到完美数据拆分并同步运算的,这个可以放心。

    只要愿意花钱提升显示的质量,那么只要玩家个人终端、智联电脑的显示器支持、并且他的网络传输速度没问题,那么不管是标清还是高清都没问题。

    如果玩家有个人光纤级别的数据传输支持,他完全可以把游戏的画质提升到这个游戏本身的最高等级。

    也就是说,只要网速没问题、也愿意花钱购买更高级别的画面清晰度服务,那么限制游戏清晰度的就不会是玩家的设备,而是游戏本身。”
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