第(3/3)页 “怨恨也得换掉。” 曾经鬼蝉+梦妖的双怨恨是一套封印战术,一回合削减对方8点技能pp。 但后来的战斗,李十三发现很多现实中的修行者、魔物,技能又强pp又多,要三五个回合才能封印,太拖沓了。 而且梦妖技能调整,失去怨恨,鬼蝉孤零零怨恨近十个回合才能完成封印,可比九尾定身法差远了。 找到小胖哥,弹出文字对话框: 啊,那不是心之鳞片吗? 可以用心之鳞片回忆曾经遗忘的招式。 玩家选择确认,弹出可选招式列表。 不指望鬼蝉打输出,李十三巴不得它会个瞪眼、叫声什么的群体能力值削弱技能。 可惜没有。 吐丝还是招式教授者那边学的。 “心之眼?” 鬼蝉曾经的技能中,有个心之眼,第一回合锁定敌人,下回合不管什么攻击都能命中,除非对方脱离战场。 心之眼的效果只对自己下回合的技能有效,如果河马兽会这个,打中敌人一击必杀的地裂,用心之眼前置施放,简直不得了。 河马没有类似的锁定技能,鬼蝉也没有即死技能,李十三依旧打算让它学。 找回心之眼,替换掉怨恨。 李十三的想法是心之眼+奇异之光。 奇异之光有100的命中,但不是命中率“-- ”这样的必中技能,要考虑对方的回避率以及等级差距。 心之眼前置施放,命中率“--”,下回合奇异之光必中。 遇上等级高很多的敌人,鬼蝉花两回合保证混乱对方,性价比也蛮高的。 “唔,其他技能…真的没有要找回的了。” 鬼火最好也找个啥替代下,可是看看列表中的其他技能,还不如鬼火呢,帮李十三分担一下射击压力。 队伍调整,鬼蝉、晃晃斑、刺龙王入队。 后续零零散散跑过来的都是些小饼干,一线精灵没法吃经验,让这些开发性极强的精灵上… 第(3/3)页